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Michael Pitidis cbbff62e7e Add usage tips hace 13 años
icons 50bdb49d92 Add latest icons hace 13 años
.gitignore 2dffe04535 Refactor image code to use resource files hace 13 años
COPYING 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
Makefile 2dffe04535 Refactor image code to use resource files hace 13 años
README.md cbbff62e7e Add usage tips hace 13 años
canvas.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
colorDialog.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
labelDialog.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
labelFile.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
labelme.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
lib.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
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shape.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
test.py 572689ad15 Initial commit hace 13 años
toolBar.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años
zoomWidget.py 0b472517c1 Add GPL v3 license and headers hace 13 años

README.md

Labelme

Labelme is a graphical image annotation tool inspired by http://labelme.csail.mit.edu.

It is written in Python and uses Qt for its graphical interface.

Dependencies

Labelme requires at least Python 2.6 and has been tested with PyQt 4.8.

Usage

After cloning the code you can start annotating by running ./labelme.py. For usage help you can view the screencast tutorial from the Help menu.

At the moment annotations are saved as a JSON file. The file includes the image itself. In the feature support for XML output or possibly even SVG will be added.

TODO

  • Refactor into a Python package.
  • Add installation script.